Smart Market
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Вы находитесь в разделе покупок UnlockGen. UnlockGen разблокирует ваше сознание, откроет вам доступ к новым способностям. Внизу предоставлены ветки способностей, нажав на иконку, вы увидите описание способностей. Под главной иконкой указана цена за всю ветку. Но вы можете приобрести одну, две или три способности из ветки. Однако, нельзя открыть третью способность из ветки, не открыв первую и вторую. В скобочках возле названий способностей указана цена за конкретно эту способность.
|









Создатель, дизайнер и скриптер. Мать всего форума. Отвечает на все вопросы касательно мат.части.
Анкетолог, поможет с анкетой и ответит на вопросы касательно персонажа.
Техническая поддержка форума, поможет оформить и переоформить орг.темы.
Мать Интерзоны, на пол ставки ГМ, на пол ставки ивент-менеджер, на пол ставки пиарщик.




















200
Абсолютная память (2000) - название способности говорит само за себя. Человек, который получил эту способность, непроизвольно запоминает всё, что видит, слышит, чувствует. Даже вещи, не касающиеся его, просто мимо проходил, услышал. Этот человек может прочитать огромную книгу и запомнить каждую строку в правильной последовательности.
Интуиция (2000) - повышенная эмоциональность и чувствительность, предчувствие чего-то, что должно произойти с самим человеком или другими людьми. Дает возможность успеть среагировать за секунду, например, до выстрела. Главное знать, откуда будут стрелять, ведь от пули увернуться не получится.
Апперцепция (2000) – способность одним прикосновением к предмету увидеть всё, что касается этого предмета: кто его сделал, когда, из чего, где был, кому принадлежал.
Голосовая имитация (2000) - способность дающая человеку возможность копировать любые голоса людей и животных. Для этого нужно хотя бы раз услышать нужный голос. Обладатели этой способности могут прекрасно петь голосами разных людей.
Эксеция (1000 кредитов) – человек, обладающий этой способностью, может открыть любую дверь, даже запертую. Также может открывать запертые секции.
След (2000 кредитов) - способность в прямом смысле слова вставать на чей-либо след. При этом пока следопыт находится на следе, он испытывает потребность делать те же движения, что делал тот, по чьему следу идет. Также, всегда можно сбиться с пути, если следы пересекаются.
Обострение чувств (2000 кредитов) - способность, при которой максимально обостряются все чувства - слух, зрение, обоняние, осязание, вкус.
Звериные повадки (2000 кредитов) - способность, при которой увеличивается ловкость, скорость, реакция, как у животных.
Чтение мыслей (2000 кредитов) - способность позволяющая слышать чужие мысли и телепатически передавать собственные мысли, как голос извне.
Внушение (4000 кредитов) - возможность заставить поверить других людей во что бы то ни было, контролировать чужое мироощущение. Наиболее сильные внушения – это те, которые приближены к реальности. Немного напоминает гипноз, но им не является хотя бы потому, что человек полностью в сознании, но может не осознавать, что находится под действием внушения.
Импульс (1000 кредитов) - способность создавать электрические импульсы. Чтобы собрать мощный заряд требуется источник энергии. Также можно накапливать заряд внутри своего тела. Есть возможность концентрировать ток на кончиках пальцев.
Биоэлектрическое поле (3000 кредитов) - поле, которое разрушает или временно выводит из строя все электрические приборы в радиусе действия.
Сверхвыносливость (1000 кредитов) - способность увеличивающая выносливость обладателя. Боль, усталость не так ярко ощущаются.
Нечувствительность к боли (3000 кредитов) - низкий болевой порог. Отсутствует "сигнал оповещения" организма о повреждающих факторах. Обладатель этой способности может терпеть жесточайшие пытки, но при этом может не сообразить, что палец от горящей сковородки надо все-таки убрать.
Берсеркер (3000 кредитов) – второе дыхание. Способность активируется, когда тело обладателя истощенно и он на грани смерти. Как будто нечто в теле просыпается и срабатывает самозащита. В таком виде человек уже не может себя контролировать, но он всё прекрасно помнит и осознает. Человек становится сильнее, ловчее, крепче, быстрее. Если получит смертельное ранение, то умрет после действия способности. Способность будет активна до тех пор, пока не исчезнет опасный фактор. После того, как он исчезает, человек отключается.
Запоминание боевой тактики (2000 кредитов) – достаточно хотя бы один раз увидеть боевую тактику и обладатель этой способности сможет делать точно также. Но он сможет повторить только те фокусы, которые лично видел, а не весь боевой стиль. Также, чтобы это работало, нужно следить за телом. Сверхсилу эта способность не добавляет. Можно запоминать бесконечное количество боевых тактик.
Тэлюмизм (3000 кредитов) – возможность идеально владеть любым оружием, которое окажется в руках. Обладатель может не понимать, как и что работает, но руки сами будут делать всё что нужно.
Меткость (2000 кредитов) - обладатель способности способен идеально попадать в любую цель в поле видимости.